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Wolf Hunters: Dos Lobos lanza nueva colección junto con un videojuego

El lanzamiento de una nueva colección de ropa siempre supone un desafío para una marca. La mayoría realiza acciones clásicas como desfiles, sesiones de fotos, eventos y campañas. Para Dos Lobos, marca de diseño independiente que habita el “streetwear” santiaguino, la experiencia de dar a conocer KAMÏK debe ser un hito que rompa con las convencionalidades. La idea es realizar una acción novedosa que conviva con los valores del proyecto: vanguardista, futurista y urbano. 

Así nace “WOLF HUNTERS” un videojuego 3D, desarrollado por el estudio creativo Sorry Mom, en el cual los usuarios podrán desafiar la gravedad y al mismo tiempo conocer la colección. Una nave alienígena recorre la ciudad, sobrevuela edificios y calles en una realidad distópica que nos recuerda lo mejor de la ciencia ficción, el juego consiste en ir abduciendo personajes que visten las prendas de KAMÏK lo que irá sumando puntos a los participantes.  

Labo Mono, chaquetas fabricadas con botellas de plástico reciclado

La marca crea prendas funcionales y sostenibles que tengan un sentido estético. Las chaquetas son impermeables y transpirables, están hechas cada una con 30 botellas de plástico recicladas y vienen en seis combinaciones de colores diferentes; tres sólidos: verde, azul y naranja, y tres estampados dinámicos.

Es ideal para usar en ciudades lluviosas y especialmente para quienes prefieren la bicicleta como medio de transporte ya que su capucha sigue el movimiento de la cabeza, con un sistema de ajuste de 3 puntos que evita el bloqueo de la vista y además, es compatible con el casco. Los puños son ajustables y reflectantes, seguros de usar para caminar y conducir de noche, lo que hace que las señales con las manos sean más visibles.

Impactante modelo virtual acapara las redes sociales japonesas

a inteligencia artificial avanza a pasos gigantes en el mundo de la tecnología, respuestas cada vez más intuitivas donde cada día es más difícil diferenciar una computadora de una persona, en conversaciones o apreciación. En este punto es donde Japón da un golpe en la meza, sacando una idol totalmente digital, donde se enfoca en lograr la mayor semejanza con una persona.